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破天一剑单机

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宝石镶嵌-伙聚终于决定赌这一把了

作者:逆风盟   发布时间:2012-02-09 02:40:05   浏览次数:263

虽然是羞羞答答,但毕竟是说出来了,尽管还是含糊其词。
2周年庆里提及的韩方支持的新版本,估计也就是宝石镶嵌系统了。
本以为,伙聚经过体验服的冷遇和论坛善意的提醒后,会像转生系统一样,悄无声的就过去了。

现在看来,伙聚终于决定赌这把了,黔驴技穷?!

其实宝石镶嵌系统也没什么不好,真的,我本人就比较喜欢。
如果这是在整个新破天开服之初,如果这宝石不需要数以千计的商城箱子,如果这项改革能缩少有钱玩家和穷玩家的差距或者至少让穷玩家通过这次改版富起来。我坚信这次改版是成功的。

可惜一切都是如果,而真正的现实是伙聚把这些如果刚好反过来了。
在分化已趋极端的绝大部分区,令人恐怖的失败率+极其烧箱子的系统,最终的结果就是一群血魔+2级宝石 VS 天空+(3-4)级宝石的玩家。
麻烦伙聚的技术人员统计一下以上装备的比例,这游戏还能玩吗?!

我不知道伙聚的CEO有没像史玉柱一样在自己的游戏像普通玩家一样在玩。
如果有,他的脑袋我敢断定一定是从小就被驴踢了!(杯具啊,做官和有钱的从小脑袋就得被驴踢)

史玉柱的游戏烧钱,贫富分化一样大,这是事实!但人家是一个整体的,在这个整体里,每层都有一系列食物链,让参与其中的玩家各有所得。
而新破天一剑有多少职业玩家?都是靠多开打基础材料的乞丐型玩家,其中还不时被封号的警告。
整个游戏的利益物品完全被商城垄断,伙聚还不时根据游戏热门的物品搞商城促销,7,8瑝钥匙面具套,8色钥匙,千血酒,无敌含笑等等......这根本就是把所有的食物链砍断,利益全部归伙聚。
这是典型的乞丐碗里抢钱啊!!!

其实在游戏的设计之初这些平衡都是被考虑进去的,但是商城不断蚕食下,这些既出头无望,又无好处可图的玩家最终逐渐流失。
有钱人只要在商城消费,轻易而举的就能把普通玩家差距拉开。而这过程,几乎是没有玩家从中得到大利益的。
对于那些炮灰型的玩家,他们留在这游戏里有什么乐趣呢?欺负一些更低级的新人
造成这些结果,是一系列的,不是什么没武功之类的东西,我觉得很多玩家呼吁老破天,并不是旧的版本就比现在的好,真正是因为旧的还有可玩之处,游戏相对平衡。

举个极端的例子(理想状态下),一个玩家扔50W下来,伙聚拿25W,其他玩家分25W。这样他牛A了,所有人都高兴。
如果伙聚拿光50W,他继续牛A,其他人早已鸟散。牛A者:草,这区怎么就没一个活人。
这其实就是新破天一剑的现状,最后牛A也走了。

我一直看到(都是别人帖子提及,未经证实)伙聚是清华大学的班底。坦白说,这样的作为,如果不是投老板所好,就是水平低得连我这没读过大学的人都相去甚远。点好钱,该干什么干什么去,以后逢人就说我是清完大学毕业的。成功案例:3年时间清完新破天一剑几十个区。

每次维护太久,就出来刷你们一下

不能再教你们太多了,毕竟我也在花钱。
但你们正朝一条死胡同大踏步前行。
我想,拉是拉不住的,干脆推你们一把。
早死早投胎。
 








顶~ 我也挺喜欢破天的+我QQ啊 9919946  一起讨论
hannaigang on 2012-05-17 11:08:57 引用此文发表评论


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