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网游十年之【2001】
作者:pcik520 发布时间:2011-03-30 20:16:11 浏览次数:318网游十年之【2001】
2001年:网速太卡
当时很多认为做游戏是微利,而后逐渐意识到了游戏在网络上蓬勃的生命力和巨大的盈利空间。
在2001年这一年,因为网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入。盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,韩国网游也敲开了国内网络游戏市场的大门。
但也有些后面跟进的一些代理商,为追求高利益,对于游戏品质把关松弛,引进半成品游戏。
2001年,那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量。厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?
大事记:
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这不但是经典Q版游戏,也确立了点卡收费方式。同时,外挂也诞生于这款游戏。
2001年7月,《龙族》、《红月》上市,加上此前的《千年》,韩流全面侵袭国内市场。
2001年7月,游龙在线《金庸群侠传ONLINE》上市,成为了第一款在中国大陆成功运营的网游。
2001年11月,网易推出《大话西游1》,打响了门户网站进军网游的第一枪。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,网游的新时代就此开启。
当时很多认为做游戏是微利,而后逐渐意识到了游戏在网络上蓬勃的生命力和巨大的盈利空间。
在2001年这一年,因为网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入。盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,韩国网游也敲开了国内网络游戏市场的大门。
但也有些后面跟进的一些代理商,为追求高利益,对于游戏品质把关松弛,引进半成品游戏。
2001年,那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量。厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?
大事记:
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这不但是经典Q版游戏,也确立了点卡收费方式。同时,外挂也诞生于这款游戏。
2001年7月,《龙族》、《红月》上市,加上此前的《千年》,韩流全面侵袭国内市场。
2001年7月,游龙在线《金庸群侠传ONLINE》上市,成为了第一款在中国大陆成功运营的网游。
2001年11月,网易推出《大话西游1》,打响了门户网站进军网游的第一枪。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,网游的新时代就此开启。
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